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星のカービィ トリプルデラックス 【ほしのかーびぃ とりぷるでらっくす】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 ハル研究所 発売日 2014年1月11日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 3D映像の表現 あり 判定 良作 ポイント 新要素『ビッグバンすいこみ』ハードを活かしたステージBGMやサブゲームも好評デデデ大王リスペクト 星のカービィシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 システム 奥行きのあるステージが、デラックス 収集要素 ミニゲーム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ニンテンドー3DS初となるカービィ。携帯機で展開される本編作品としては『参上!ドロッチェ団』以来7年ぶり(*1)となる。 グラフィックやゲームシステムは『星のカービィ Wii』(以下Wiiと表記)をベースにしつつ、奥行きを活かしたステージ設計、ジャイロセンサーを利用した仕掛けなど、3DSならではの要素を取り入れている。 なおタイトルに「デラックス」とついているが、『スーパーデラックス』・『ウルトラスーパーデラックス』とは特に関係は無い(*2)。 ストーリー なぞの敵、タランザにさらわれたデデデ大王を助けるため、カービィは巨大な植物「ワールドツリー」をのぼって「浮遊大陸 フロラルド」へと向かいます。(公式サイトより) 特徴 システム 基本操作 操作方法は携帯機向けの過去作と大差がない。 十字ボタンorスライドパッドで移動、Aボタンでジャンプ、Bボタンですいこみ・コピー能力での攻撃、L/Rボタンでガードなど。 新アクションとして、「そのばかいひ」「くうちゅうかいひ」が登場 早い話が『スマブラ』の緊急回避である。L/R+方向キーを入力(空中ではL/Rのみ)すると、回転して敵の攻撃を回避可能。無敵時間は短いため使える状況は限られる。 アシストスターの登場。ステージ中でバンダナワドルディが投げ、ストックしたアイテムをYボタンor下画面タッチでいつでも使用可能。 ドロッチェ団のコピーパレットのようなシステムだが、合成の概念を廃止、ストックできるアイテムが1個のみと、よりシンプルになり「スーパーマリオワールド」などのアイテムストックに近いものとなった。前作のトマトボックスよりも使いやすいため好評。 中身は元気ドリンクや食べ物が殆ど。救済措置としてふっかつトマト(*3)が初登場。 次回作にもこのシステムは引き継がれている。 冒険の舞台 今回の舞台は前述したとおりプププランドではなく、フロラルドおよびワールドツリー。レベルごとのボスを倒すことでワールドツリーが成長し、次のレベルへ進めるようになっている。 レベル名は『夢の泉の物語』『Wii』などと同じく2つの英単語でできており、一部を除いて2つの単語の頭文字は同じになっている(*4)。レベル1から全てのステージの頭文字を並べると……? ジャイロセンサー 謎解きの1つとして、3DSのジャイロセンサーを使った仕掛けが登場。本体を傾けると仕掛けが連動して動く。 水瓶の水をこぼして火を消す、ゴンドラを動かすなど。 カービィシリーズお約束のシューティングも本作ではジャイロセンサーを使ったものになった(スライドパッドで代用可)。 コピー能力 全部で25種類(下記の「ビッグバン」をコピー能力に含めるなら26種類)。『Wii』と同じくコマンド入力でさまざまな技が出せるが、『Wii』から技が削除されたコピーや、逆に追加されたコピーもある。ウォーターなど『Wii』に登場した一部の能力はなくなった一方で、新たに追加されたものや復活したものもある。 本作で新たに追加された能力は「スナイパー」「ベル」「ビートル」「サーカス」「ビッグバン」の5種類。 ビッグバンすいこみ 本作の目玉要素の1つ。特定のステージに配置されている「きせきの実」を取ると、虹色に輝く「ビッグバンカービィ」に変身。吸い込み性能が飛躍的に強化される。 『Wii』のスーパー能力とは異なり、時間制限はない。またきせきの実取得時に持っていたコピー能力は、ビッグバン終了時も保持されている。 普段は吸い込めないものであろうと吸い込んだり動かしたりでき、実に気分爽快。これを利用した仕掛けが多数存在する。 奥行きのあるステージが、デラックス ビッグバンすいこみと並ぶ目玉要素であり、今作は「奥行き」を活かしたステージ設計が非常に多い。 これに伴い、画面の手前と奥を行き来できるギミック「3Dワープスター」が登場している。 手前と奥の概念ができた事で、これまでは平面的な攻撃しかしてこなかった敵が立体的な攻撃を繰り出すようになった(*5)。 ボスキャラはこれが顕著であり、画面奥や手前など、カービィとは別の軸から攻撃してくる機会が多い。 収集要素 サンストーン 各ステージに1~4個隠されており、各レベルのボスに挑むにはこれが一定数必要。 各レベルのサンストーンを全て集めると、EXステージに挑戦できる。 キーホルダー 歴代作品のキャラクターやアイテムを、当時のグラフィックのままキーホルダー化。その数なんと256種類。 3D作品のキャラクターのみ例外で、新規ドット絵が作られている。 サンストーン同様、各ステージにいくつか配置されており、ノーマル/レアの2種類が存在する。すれちがい通信での交換や、3DSのゲームコインと引き換えに入手も可能。 ノーマルは1度入手してもステージを出れば復活、何が出るかはランダム(ダブりもある)。レアは1ステージに1個のみで中身が固定、復活しない。 前作に当たる『Wii』ではアイテム収集が比較的コンプリートしやすかったために熟練者からは少々物足りないとの声も上がっていたが、本作のアイテムは巧妙な隠し方をされていることが多く(特にレアキーホルダー)、攻略情報に頼らず自力で完全収集を達成しようとするとかなりの手応えがある。 ミニゲーム カービィファイターズ! いうなればカービィ版『スマブラ』の体力制バトル。10種類のコピー能力(*6)から1つを選んでバトルし、最後まで残っていた人が勝利。 ワイヤレス通信、ダウンロードプレイに対応しており、最大4人で遊ぶことが可能。 大王のデデデでデン デデデ大王を操作するリズムゲーム。リズムに合わせてデデデ大王をジャンプさせ、空中に配置されている「おんぷメダル」を集めて高得点を目指す。 BGMは「グリーングリーンズ」「激突!グルメレース」など過去作の名曲をアレンジしたもの。 どちらも追加要素が入ったものが単独でダウンロード配信された。 評価点 奥行きを活かしたギミックの数々 過去作でも画面奥からの攻撃をしてくる敵や仕掛けは存在したが、あくまでごく一部、または奥行きを感じられない平面的なものだった。 手前と奥の概念ができ、裸眼立体視にも対応している本作では、それらが本当の意味で立体的になり、過去作で感じられた違和感はなくなっている。 仕掛けやボスの攻撃も全体的に派手になり、プレイヤーを飽きさせない。 爽快なビッグバンすいこみ 『Wii』の目玉要素であるスーパー能力は、多数の敵やオブジェクトをまとめて破壊でき爽快感溢れる一方、発動時に一瞬ゲーム内時間が止まるため、テンポが悪いと感じるプレイヤーもいた。 本作のビッグバンすいこみは爽快さをそのままに、変身時の演出を除いて時間が停止しないようになっている。 流石にあまりに巨大な、或いは沢山の物を吸い込むには時間がかかるが、自分より遥かに大きな物であろうと容赦なく吸い込む様は見ていて実に爽快。 超巨大なウツボを頭から踊り食いする、ボスキャラをライフゲージごと吸い込み消滅させるといった様は必見。 後述するがスーパー能力から改善された点はあるが劣化してしまった部分もある。 安心と信頼のBGM BGMの良さに定評のあるカービィシリーズだが、本作でもそれは健在。『Wii』と比べると過去曲のアレンジ・流用が多く新曲はやや少なめだが、カービィらしいポップな曲を筆頭に、高いレベルで纏まっている。 作曲は今まで通り、石川淳、安藤浩和の両氏が担当。サウンドテストの音符が赤=石川氏、青=安藤氏作曲となる。 「とびだせ!奥へ手前へボスバトル」、「王位の復権:D.D.D.」、「Dirty Beauty」、「よみがえる最強の影」等、ボス戦BGMを中心に評価が高い。 その中でもラスボス第二形態戦で流れる「狂花水月」「この星をかけた魂の戦い」は本作のみならず、シリーズ全体で見ても群を抜いて評価が高い。 従来のラスボス戦BGMとは趣向が異なり、美しくもどこか切ない曲である。クラブニンテンドー限定のサントラにて、スタッフも「月に映える妖艶な女性らしさがテーマ」「かつてのシリーズボスにある威厳や怖さより、美しさを意識した」とのコメントを載せている。異色ながらもラスボス戦時の状況、更にラスボスの設定を考えるとまさにピッタリの曲名・演出であろう。 「狂花水月」は発売直後から話題となり、現在では前作『Wii』の「CROWNED」と共にカービィシリーズでも一二を争う人気曲という評価を受けている。 シリーズで定番の中ボスタワーでは『64』のとあるステージのアレンジ曲が使用される、最終決戦のBGMにおなじみのフレーズが組み込まれるなど、過去曲の使い方についてもファンのツボを突いたものが多く好評。 ファンサービスの数々 HAL部屋、過去作BGMのアレンジ等々、ファンならニヤリとするものが多い。 収集要素も兼ねているキーホルダーは、当時のグラフィックそのままであるため、懐かしさを感じられる。集めるのが大変な分、コンプリート時の喜びはひとしおである。 2面のボスは名前や設定、その容姿から、過去作のあるボスの姉妹であることが示唆されている。さらに、シナリオクリア後に遊べるモードでも、別作のとあるボスがゲスト出演しており、ファンを喜ばせた。 後者は隠し要素だけあって原作よりも強化されており、手応え十分。ただのゲストではなく、ストーリー中に起こった事件との関連性も考えられる。(真相は定かではないが) 『ウルトラスーパーデラックス』以降お約束となっている「真・格闘王への道」「ソウル系ボス」といった要素も続投。 おなじみのボス「ウィスピーウッズ」の流れを汲む「ウィスピーフラワーズ」や「クラッコ」が登場。双方とも過去作とは比べ物にならないほど攻撃パターンが豊富でこちらも古参ファンを喜ばせている。 「ウィスピーフラワーズ」は1面ボスとは思えないほどに強い上になんとジャンプする、また強化版の「DX」に至っては「初代EXモードのウィスピーと肩を並べる」とも「歴代ぶっちぎりで最強」とも言われる程の強さを誇っている(*7)。 ガードが出しやすくなった 『Wii』ではボタン配置の関係でガードが使いにくい事が問題点として挙げられていた。 本作では3DSのボタン配置の関係上、ガード及び派生技の「そのばかいひ」「くうちゅうかいひ」が出しやすくなり、改善された。 ミニゲームにしておくのが惜しい「カービィファイターズ!」 10種類のコピー能力、豊富なアイテムや仕掛け、全7種類のステージなど、ミニゲームとは思えないほどの作りこみ。多人数で遊ぶと盛り上がるゲームだけに、Wi-Fi非対応が悔やまれる。 ホバリングやガードに制限がつくなど、全体的にスマブラ寄りの調整。 アイテムや仕掛けのオンオフは設定で変更できるため、乱闘派・ガチタイマン派のどちらでも楽しめる。 CPUがやたらと強い事も特徴。 最高難易度の「めちゃむず」でのCPUは超反応と言っても過言ではないレベルになる。こちらの攻撃をガードや回避で華麗にさばき、すかさずコンボで大ダメージを与えてくる様はまごうことなきピンクの悪魔(CPUのカービィらは色違いである)。ぶっちゃけ裏ラスボスより遥かに強い。ラストで仕掛け&アイテム無し1VS1で戦う事になるシャドーカービィは10数回以上のコンティニューを覚悟した方がいい。 強い分、動きの面で参考になる部分はある。勝てない時はCPUの動きを観察してみるのもいい。 近年では珍しいデデデ優遇 近年は『鏡の大迷宮』『ドロッチェ』などで不遇なポジションが多かっただけに多くのファンを驚かせた。(*8) なんと言っても今回のカービィの目的は「攫われたデデデを救う事」。今作の事実上のヒロインである。そしてデデデ本人もただ救出を待つだけではなく終盤ストーリーにも深く関わり見せ場が多い。助けられたデデデがカービィを助けるというカッコいいシーンもあるので必見。 加えて『メタナイトでゴー!』から派生した新モード・『デデデでゴー!』である。 『デデデでゴー!』ではデデデ大王を操作してステージを攻略し、ストーリーモードに登場したボスの強化版と戦うことになるが、終盤ではこのモードオリジナルのボスも登場。いずれも非常に手強い。 余談だが、本作以降カービィシリーズではデデデの声やSEがディレクターの熊崎信也氏のものとなっている。(*9) ストーリー・キャラクター 前述のデデデ優遇に加え、古き良きアクションRPGのような王道系のストーリーは評価が高い。BGMも相まって非常に盛り上げてくれる。 終盤で物語の真相が明かされる流れ、本作のラストバトルは前述の「狂花水月」「この星をかけた魂の戦い」も相乗して、熱くもどこか切ないものとなっており、「星をつかむもの」~エンディングに掛けての展開はカービィ史上最高の演出とまで言われている。 新キャラクターの評価も高く、続編での活躍が期待されている。 想像力をかき立てる裏設定 今作からはボス戦中にポーズをかけると(すべての敵ボスで)説明文を見られる。 特に、本作のラスボス関連は細かく作り込まれており、強化版では通常ボスでは見られなかったさらなる設定を見られる。 ただし細かい設定はプレイヤーの解釈にゆだねている部分もあり、また意図的に思わせぶりな要素を盛り込んである箇所もいくつか存在。いわゆる「フロム脳」への刺激も抜かりない。 こうした要素は前作『星のカービィ Wii』にも盛り込まれていたが、本作はそれをさらに発展させたものとなっている。 特に、100%クリアの上で最後に戦うことになる真ラスボスの説明文はいい意味でカービィらしからぬ異彩を放っており、必見。 賛否両論点 新コピー能力の「スナイパー」は前述の通り弓矢で攻撃するのだが、弓矢で攻撃する点が『鏡の大迷宮』の「エンジェル」と被ってしまっている。 「鏡の大迷宮」と「参上!ドロッチェ団」は技が少なく、攻撃力も低かった点もあるかもしれないが、前作と今作で「ストーン」「トルネイド」「ニードル」「ホイール」といったコピー能力の技の数が増えていた事を考えると、「エンジェルを強化させて再登場させる」ではダメだったのだろうか? キーホルダーに「エンジェルカービィ」がある事を考えると、忘れていたわけではないようだが… + 再登場したあるアイテムについて(ネタバレ注意) 『星のカービィ 鏡の大迷宮』に登場したディメンションミラーが復活しているのだが、本作のラスボスはその強い力により暴君と化してしまったという設定がある。しかもディメンションミラーからは前からいたダークメタナイトだけでなく新たな心の影ブラックデデデが誕生している。 純粋に再登場を喜び、何故再び心の闇を映すようになったのか考察する人もいれば、ディメンションミラーの一件はすでに『鏡の大迷宮』で解決したのでは無かったのかという疑問の声もあがっている。 鏡の大迷宮のEDでは「また悪い心を持った者が現れるかもしれないが、これからは鏡の国のカービィが守るから安心してほしい」という記述がある。 ただしこれは本編の時間軸とはパラレルの関係にある可能性があることも留意すべきである。 問題点 ボス戦のテンポが悪い。ストーリーモードでは特に問題ないが、「格闘王の道」でそれが顕著になる。 開始時及び攻撃パターンが変わる際に長めの演出が入る。 この間は完全に動けないものと動けるものがあるが、動けるものであってもボスの防御力が増大しているため、 体力を削れないというわけではないがほぼ無駄な時間となっている。 攻撃力の高いコピー能力でのタイムアタック時にはボスと戦っている時間よりも演出を見ている時間の方が長くなることまである。特にラスボス第一形態は攻撃パターン変化時の演出が長いため、非常に邪魔に感じる。 動けないものの場合、コピー能力を外されるタイミングによっては動けないまま時間が経過して能力星が消えるリスクがある。この仕様は次回作では削除された。 また、攻撃パターンに奥行きを活かしたものが多めであり、その間ボスがカービィと同軸にいないため、回避しかできないという事が多い。 最大の問題ボスがレベル5ボスの「ヴォルゲロム」である。 強さ自体は大したことはないが、他のボスと比べてカービィと同じ軸にいる事が少なく、攻撃パターンの多くが画面奥からの攻撃。そのため高火力のコピー能力を駆使しても速攻撃破が難しい。タイムアタックでは最大の難敵とも(最速レベルでも所要時間約1分)。 おかげでプレイヤーからは「チキンガエル」「クソガエル」と呼ばれ、蛇蝎のごとく嫌われている。 ちなみに今作のボスはストーリーモードの中で倒した際にそれぞれちょっとした演出がある(例:絵が実体化したボスは元のキャンバスに戻される)のだが、タイムアタックがやり込み要素となる「格闘王への道」「新•格闘王への道」では時間短縮のために省略されている。しかしながらヴォルゲロムは何故か略されていない(ただしタイマーは止まるので実害はない)(*10)。 その理由は定かではないが、意図的となっているかのように「イライラさせられたプレイヤーに憂さ晴らしさせるため」などと噂されることも。 また、中ボス群は『星のカービィ Wii』と同じく登場時に長い硬直があるため、高火力コピーならこの間に相当の体力を削れてしまう。(*11) ビッグバン能力 前述の通りスーパー能力の攻撃テンポが悪い欠点を解消しているのだが、『Wii』と違ってステージ設計の都合上使用が義務化しており、常に取らないと先に進めない。 そのため、今度は「使用を強制される」という観点からテンポの悪さ、自由度の狭さを指摘する声が出るようになった。『Wii』ではスーパー能力が必要なエリアがあっても素通り自体は可能であった(難易度は高くなる)事から、尚更この短所が目立つ格好となっている。 次回作以降はこういった能力の強制は無くなった。 キーホルダー関係 コンプリートが達成率に含まれている。 ノーマルキーホルダーは「取得済みのキーホルダー」でも普通に出る為、数を集める程未入手の物が出にくくなる。そのため、コンプリートを目指す場合、効率重視でステージが短い1-2あたりを繰り返しプレイする作業になりがち。 ただし、3DSのゲームコインを消費すればキーホルダーがランダムで一つ手に入るため、ゲームコインが溜まりすぎて持て余している場合などはこの限りではない。 また「(新含む)格闘王への道」の休憩所でもキーホルダーが手に入る。 また、各ステージに一つ配置されているレアキーホルダーは、そのステージで取得済みか否かが確認できない。そのため、自力でコンプしようとするならば、どのステージで獲得済かメモしていない限り、最悪全ステージを総当たりするはめになる。 レアキーホルダーについては次回作では未獲得のステージが簡単に確認できるよう改善されている。 レアキーホルダーの入手難易度は前述の通りかなり高く、「そこかよ!」と思わず突っ込まざるを得ないような意外過ぎる場所に隠してあることも多い。本当にノーヒントで集めようとする際の難易度は「手応えがある」どころかもはや鬼畜レベルの領域。次回作では一部を除いてではあるが、簡単な方になった。 前作『Wii』のエナジースフィアが全体的に簡単だったのとは正反対である。ゲーム内でヒントを設けてよかったのではないだろうか… ちなみに『64』のカード収集はこちらより更に面倒な仕様だったが、達成率には影響していなかった。 サンストーンのネタバレ サンストーンを全て集めると、まだ対面していなくても関係なく、ラスボスのキーホルダーを入手できてしまう。 収集要素をコンプリートしてからラスボスに挑む(*12)主義のプレイヤーはネタバレの憂き目に。そのため、既プレイ者からの「サンストーン集めは後回しにしろ」という警告がしばしば見受けられた。 一応、道中でもラスボスの描かれた旗もあるにはあるが… ダメージ補正による一部コピー能力の大幅弱体化 今作には「一度ダメージを与えると一定時間与えるダメージが減少する」という仕様が存在する。(対人戦モードの導入によるもの?)この仕様によって「連続ヒットする技」や「発生が速く連発可能な技」がこれまでより目に見えて威力が低くなった。 パラソルやファイターなどもこの影響を受けたが、特に酷いのは「ソード」で、メイン技であった回転ぎりが『Wii』のおよそ半分程度の威力になってしまった。 ちなみにこれらの能力と同じように「カービィファイターズ!」に登場するハンマーはメイン技(おにごろしかえんハンマー)がこの仕様を受けず、圧倒的な火力を何度も出せるため、本作最強とも噂される。 この仕様に関係なく「スパーク」など技の没収等の理由で弱体化した能力もある。 結果的にコピー能力間の格差が広がってしまった。とりわけ「ハンマー」と他のコピー能力との差が大きい。 ストーリーやカービィファイターズ!をプレイする分にはあまり気にならないが、格闘王などのモードで「この能力でタイムアタックをしてみたい!」と思うプレイヤーにとってはどうしても気になってしまう仕様かもしれない。 画面前後を意味なく行き来させるステージが散見される。 画面前後の移動自体は1回数秒程度でテンポも悪くないが、繰り返し移動させられる個所があり、無駄な時間を取られたりする。 よりによって「格闘王の道」のインターバルエリアでもこのエリア奥への移動が必須だったりする。 総評 3DS第1号となる王道カービィは、新要素として「奥行き」を使ったギミックを違和感のないレベルで取り入れ、演出性能を大幅に高める事に成功。 見逃せない不満点は所々に見られるものの、良質なBGM、ファンサービス、ミニゲームなどの評価点はそれを補って尚余りある。 余談 + ラスボスについて 本作のラスボスにはボイスがあてられている。シリーズ通してカービィ(とデデデ)以外で明確に声がついたのは初。(マルクなどはSE) さらにそのCVがカービィと同じ。イメージがかなり異なるため、なんとなく察しがついていたとしても衝撃は大きかった。 このボイスは好評で、次回作以降は二人以上CVがつくようになった。
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このページでは星のカービィシリーズのキャラクター、 フラッパー を解説する。 【スーパーマリオ 3Dワールド】のキャラクターは【フラッパー(スーパーマリオ 3Dワールド)】を参照。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ ゲーム以外 関連キャラクター コメント プロフィール フラッパー 他言語 Flapper (英語) 能力 不明(*1) 初登場 【星のカービィ】 コウモリのようなキャラクター。空を飛んで移動している。 作品別 星のカービィシリーズ 【星のカービィ】 キャッスルロロロやマウントデデデに登場。【カービィ】が近づくと追いかけてくる個体もいる。 【カービィのピンボール】 【クラッコ】戦でクラッコが出してくる。倒すと2400点が追加される。 【カービィボウル】? 2P対戦モードで昼夜スイッチがあるコースに登場。役割は【ブロントバート】と同じ。 ゲーム以外 【星のカービィ(アニメ)】 関連キャラクター 【バブット】 【バットン(コロコロカービィ)】? 【バッティー】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2011/11/24 Thu 01 46 24 更新日:2024/08/13 Tue 01 01 15 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1993年 2002年 3DS FC GBA HAL研の本気 HAL研究所 Wii vibgyor たつまきみたいさ まるかいて~♪ アリカ カービィ ゲーム ゲームボーイアドバンス ニンテンドー3DS ハル研の本気 ハル研再建を成功させた名作 ハル研究所 ファミコン ファミリーコンピュータ メタナイトのデビュー作 任天堂 出世作 名作 夢の泉 夢の泉の物語 夢の泉デラックス 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 虹 おまたせカービィ彩登場!! さわって、つないで、あそんで、ハッピー! 『星のカービィ 夢の泉の物語』は、任天堂が1993年に発売したファミコン用ソフト。 のちの2002年に、本作をリメイクした『星のカービィ 夢の泉デラックス』がゲームボーイアドバンス用ソフトで発売された。 CM(物語) (歌:たま) 星のカービィが、ファミコンソフトになった!すっごくカラフル!ますますやんちゃ!! 星のカービィ 夢の泉の物語 よろしくぅ~!!!! (*1) 上に挙げたのはファミリーコンピュータ版CM。毛糸でできたカービィ達が登場する。ちなみに何故か本作には登場しないクーザー(青いブロントバートに似たキャラ)が出ている。 後の毛糸のカービィである CM(デラックス) 4人プレイも盛り上がる! ゲームボーイアドバンス 星のカービィ 夢の泉デラックス ロケ地:プププランド ねっ♪ ねっ♪ カービィ型のミラーボールの回るカラオケボックスで往年の演歌みたいな歌を歌っているなかなかインパクトの強いCMだが、この頃のゲームCMはこんなんばっかなので全然問題はない。あと「マイハート〜」のあたりは息が微妙に合っていない 時期的にもアニカビのTVCMとして放映されていた。 なお、このCMではカラオケのモニターに本作の映像が流れていたが、テレビで遊ぶにはゲームボーイプレーヤーが必須なので注意 (上記にもある「テレビでは遊べません」の注意書きは、当時まだゲームボーイプレーヤーが発売されていなかったため)。 後にカービィのグルメフェスにて「たつまきみたいさ」というNPCがオンラインでランダムに登場するため、このCMを知っているプレイヤーを笑いの渦に包んだ。 この時のミラーボールは現在もHAL研に所蔵されているらしい。 ★概要 カービィを操作して、さまざまなステージを攻略していくアクションゲーム。 開発はハル研究所。 『カービィ』シリーズの基本システムと言える「コピー能力」がはじめて登場し、 「ダッシュ」や「スライディング」、「水中水鉄砲」等の新アクションが多数追加された作品で、 本作で『星のカービィ』シリーズの基礎が完成されたと言っても過言ではない。 本作の発売前、開発元のハル研究所は一度倒産の憂き目に遭っており、 再建をかけた起死回生の一作がこのゲームだったという話は地味に有名。 詳しくはハル研の項目で。 リメイク版は4人同時マルチプレイに対応のほか、サブゲームや一部敵キャラの差し替え、追加モードの登場などの変更がある。 ★ストーリー 地球から遠くはなれた、小さな星の小さな、そしてあきれかえるほど平和な国「プププランド」。 この国ではみんなおひるねが大好きで、夢を見ることを楽しみにしていた。 そして、プププランドの果てには「夢の泉」と呼ばれる、プププランドのすべての住民の「夢」があつまり、 宝石のようにかがやき、湧き出る場所があった。 泉から湧いた「夢」は水のように流れ落ち、プププランドをつつみこみ、 ねむりについた生き物たちに、たのしい夢とやすらぎをあたえているのだ。 「夢の泉」の不思議なチカラは、この国に伝わる秘宝のひとつ「スターロッド」によって生み出されていた。 ロッドの先にあるキラキラ輝く星は、遠い昔にプププランドに流れ落ちた「星くずのかけら」だと言われており、 泉の中央にそなえられた「スターロッド」は、平和なプププランドの象徴でもある。 ところが……ある日を境に、プププランドのみんなは、なぜか楽しい夢を見られなくなってしまった。 夢を見ることができなくなり、しだいにプププランドのみんなは元気をなくしてしまう。 これは、きっと「夢の泉」になにか起こったにちがいない。 カービィは原因をさぐるためひとりで「夢の泉」に行ってみると…… なんと、そこに、あのデデデ大王が水浴びをしていた。 しかも、いつも泉にあるはずの「スターロッド」も見当たらない。 デデデ大王は、泉にあった「スターロッド」を7本にわけて子分にあずけたという。 デデデ大王が言うには、これは「みんなのためにと思って」やったことらしいのだが…… とにかく、カービィはみんなの楽しいおひるねタイムを取り戻すため、 7本の「スターロッド」を集める旅に出かけるのであった。 ★おもな登場人物 カービィ 本作の主人公。ご存知、「ピンクのあくま」。 のみこんだ敵の特技をつかえる「コピー能力」で暴れまくる。 ステージの背景を見る限り、1日で事件を解決した模様。 デデデ大王 プププランドの大王。 「夢の泉」を占拠し、「スターロッド」を7本にわけて子分にあずけてしまうが…… メタナイト 今作で初登場の仮面の騎士。 本作ではストーリーとの明確な関わりはない6面ボスとしての登場。 ただし、独自の部下メタナイツの存在や敵か味方か曖昧な行動(*2)およびカービィに酷似した素顔といった要素はあり、 他の面ボス(*3)と全く同列とも言い難い立ち位置だった。 ストーカーではない。たぶん。 ★コピー能力 特技をもった特定の敵を吸い込みのみこむことで、対応した能力を使うことができるようになる。 もっと詳しく知りたい方はこちらをどうぞ。 本作で登場するコピー能力は以下。 なお、「クラッシュ」などの一部のコピー能力には使用回数に制限があり、 使い切ると、能力を持たないノーマルのカービィにもどる。 アイス 冷たい息を吐き、敵を凍らせる。 凍らせた敵は体当たりすると横にカッ飛んでいく弾として利用できる。 カッター ブーメランカッターを投げる。二連射可能だが壁に当たると弾かれる。 クラッシュ 大バクハツを起こし、画面にいる敵全体を攻撃。 凄まじい威力を誇るが、使い捨ての能力で、一度使うと能力が無くなる。 攻撃の他、導火線に着火する使い方もある。 ストーン 石に変身し、落下してダメージを与える。 スパーク 体のまわりに電気を発生させて攻撃。 スリープ カービィが眠ってしまう。眠っているあいだは操作ができず、それ以外にとくに効果はない。 なんの役にも立たない、ハズレのコピー能力。 だが、寝ているカービィの姿はまさに天使のようなかわいらしさ。 一回は安全な所でコピーするのをオススメする。 スロウ 吸い込んだ敵を投げる。真横と斜め上の二方向に投げることができる。 投げた相手は貫通弾になるため威力が高くボス戦で頼りになる。 ソード 剣で切りつける。空中では回転攻撃に。水中でもそのまま使用可能。 トルネイド 竜巻のように回転して、敵に体当たりして攻撃。 発動中は無敵だけど、操作には慣れが必要。 ニードル 体から針を出して周りを攻撃。 ハイジャンプ 上方向に突進。光ってる間は無敵。 ハンマー 杭を打ったり固いブロックを壊したりもできる。水中でも使用可能。隠しスイッチ探しで世話になりがち。 バーニング 炎をまとい横方向に突進する。突進時は無敵で、攻防一体の人気コピー。 バックドロップ 吸い込んだ敵をそのまま飲み込まず、掴んで叩きつける。 十字キーとボタンの組み合わせで5種類、何も入力しない際の投げ方1種類の計6種類の技が楽しめる。 ザコには滅法強い反面、ボス戦には不向き。 パラソル 紅白模様の傘を差す。 上からの攻撃を防ぎ、ふわふわ落下ができる。水中でも使用可能。 ビーム 前方に壁も突き抜けるビームを放つ。 ファイア ボタンを押している間炎を吐き続ける。 フリーズ 体の周りに冷気を出して敵を凍らせる。 言わば氷版「スパーク」。 ホイール タイヤに変身。壁にぶつかるか、解除するまで走り続ける。 穴に落ちないように注意。 ボール ゴムボールのようにはねまわる。飛べないので落下死に注意。着地寸前と頂点付近のみ無敵判定なし。 マイク 画面全体を攻撃できる。3回使用すると無くなる。 ちなみに、とあるボスで特定の手順を踏むことによって255回使えるようになる裏技がある。 ユーフォー 空中を自由に移動できるUFOに変身する。 ボタンを押しっぱなしにすることで、ビーム、レーザー、スター、貫通弾を放つことができる。 かなり強力な能力だが、 ステージクリアか脱出してしまうと能力が無くなってしまう。 コピーできる場所はかなり限られており、レアな能力のひとつ。2-3と6-6では数少なく最初から最後まで活用出来る為、その性能を堪能しよう。 ライト 暗い部屋を明るくできる。 使い捨てで、攻撃力もないため、コピー能力ミックスで出るとがっかり。5-1では明るい場所でも出るが最早ネタ。 レーザー 指先からレーザーを真横に発射。 レーザーは坂に当たると反射する。 全コピーでも射程距離は随一。ただし威力自体は低い。 ★ステージ ステージの名前はラスボスのステージを除いて、全て同じ頭文字の単語で構成されている。 (例:VEGETABLE VALLEY) 背景をよく見ると、ステージが進むごとに早朝から深夜まで移り変わっているのが分かる。 LEVEL 1:VEGETABLE VALLEY(ベジタブルバレー) 草原や森のステージ。基本的な操作やコピー能力はここで覚えておこう。 どこかの足場の下に隠しエリアがあるかもしれない。 《ボス》ウィスピーウッズ 今回も最初のボスとして登場。リンゴ降らしと空気弾で攻撃してくる。 LEVEL 2:ICECREAM ISLAND(アイスクリームアイランド) 南国の島を舞台としたステージ。水中のステージが多い。 《ボス》ペイントローラー 容姿は「バボちゃん」みたいなやつ。ローラースケートで走り回り、キャンバスに描いた絵を実体化させ攻撃してくる。 LEVEL 3:BUTTER BUILDING(バタービルディング) 巨大な1つの塔をのぼっていくステージ。隠しスイッチが初登場。 《ボス》Mr.シャイン&Mr.ブライト 月と太陽の二人組。 地上と空を入れ替わりながら攻撃してくる。後の作品にもボスとして登場している。 LEVEL 4:GRAPE GARDEN(グレープガーデン) 空中庭園が舞台のステージ。メタナイトが小手調べに向かおうとした場所。 《ボス》クラッコ 最初の「クラッコJr.」の状態は無敵であるため、コピー能力の「ハイジャンプ」を駆使して上に進むしかない。 しばらく進むと「クラッコ」となり、戦闘開始となる。 LEVEL 5:YOGURT YARD(ヨーグルトヤード) 岩山や洞くつのステージ。この辺りから嫌らしいステージが増える。 《ボス》ヘビーモール 強制横スクロールのステージで戦うボス。 横に掘り進みながら上下に動き、地形を凸凹にしていくので、画面のスクロールで挟まれたり奈落に落ちないように注意。 ミサイル攻撃をするが、これをコピーすると…… LEVEL 6:ORANGE OCEAN(オレンジオーシャン) 夕日の大海原が舞台のステージ。後半は氷の世界も進む。 全ステージに隠しスイッチあり。 《ボス》メタナイト ナゾにつつまれた、仮面の騎士。 カービィに「ソード」を渡してくる。この「ソード」を取らないと戦ってくれない。 多彩な技にガードもする、かなりの強敵。 LEVEL 7:RAINBOW RESORT(レインボーリゾート) オーロラも見える、氷の極地のステージ。 「夢の泉」が存在する場所である。 後に、シリーズ名物となった中ボスタワーの発祥もここ。 《ボス》デデデ大王 ハンマー叩き、ジャンプ攻撃、吸い込み、等攻撃パターンは初代とほとんど同じ。 リメイク作品ではBGMが「グルメレース」のアレンジ(スマブラDXの「夢の泉」ステージBGM)に変更。 決戦らしく、かっこいい曲になっている。 + デデデ大王をたおすと……(ネタバレ) デデデ大王が「スターロッド」を隠し「夢の泉」の機能を停止させていたのは、 決してただのイジワルではなく、泉から偶然誕生した 「ナイトメア」を封印しておくためだった。 当然子分達に事情を話してバラバラになったスターロッドを監視させていたし、メタナイトも協力関係になっていた。 「ナイトメア」とは、楽しい夢を生むはずの「夢の泉」から偶然誕生した「悪夢の塊」であり、 ナイトメアは「夢の泉」のチカラを利用して、プププランドの住民たちに悪夢を見せ、苦しめようとしていたのだ。 しかし、カービィが「スターロッド」を泉にもどしてしまったことで、「ナイトメア」は復活。 「スターロッド」を手に、カービィは最後の戦いにいどむこととなる。 LEVEL 8:THE FOUNTAIN OF DREAM(ザ ファウンテン オブ ドリーム) 《ボス》ナイトメアーズ・パワーオーブ 「ナイトメア」の卵。ナイトメアの第1形態であり、球状の姿をしている。 ここでは空中戦となり、星型の弾、三日月ビーム、体当たり等で攻撃してくる。 制限時間があり、早めに倒さないと逃げられてしまい、夜と朝の間に挟まれてミスになる。 2回体当たりが来たらタイムリミット! ぶっちゃけ、この形態のほうが強い。戦闘前の演出は必見。 《ボス》ナイトメアウィザード 「ナイトメア」の第2形態。ケツアゴサングラス。地上での戦いになる。色々な方向に星形の弾を打ち攻撃してくる。 ちなみに、テレビアニメ版『星のカービィ』のラスボスもコイツ。 ストーリーの違いなどはあれど、容姿、倒し方は同じである。 ★そのほかの施設 ボーナスステージ 各レベルにあり、いろいろな結果によって残機を増やせる。 以下の3種類がある。ちなみに各サブゲームにつき難易度が3段階ある。 【クレーンフィーバー】 クレーンを動かしてカービィ人形を捕まえるゲーム。大カービィは2UPだがゲットしにくい。 BGMは稼働前はベジタブルバレー、稼働中はバタービルディングのアレンジ。 【早撃ちカービィ】 元祖「刹那の見斬り」。 敵が銃を抜いたら素早くボタンを押すゲーム。 後のタッチ!早撃ちカービィである。 【たまごきゃっちゃ】 デデデが投げるたまごをのみこむゲーム。 爆弾をなげてくることもあり、これを飲み込むとゲームオーバー。 音楽に合わせると上手くいく? 『星のカービィWiiデラックス』の「わいわいマホロアランド」で30年振りに復活した。 ☆リメイク版のサブゲーム いずれもマルチプレイ対応。 【爆裂ボンバーラリー】 爆弾をフライパンではねつきの要領で打ち返すゲーム。地味ながらトップクラスに意味が分からないミニゲームである。 タイミングよくボタンを押せば球速もアップ。 こちらも『星のカービィWiiデラックス』の「わいわいマホロアランド」で久しぶりに復活した。 ちゃんと夢の泉デラックスの出典扱いをされている。 【刹那の見斬り改】 あの刹那の見斬りが帰ってきた! スーパーデラックスのものと比べると演出が簡略化されている。 【カービィのエアグラインド】 レール上をワープスターで走るゲーム。二年後のレースゲームの伏線なのかは不明。 ボタン押しっぱなしでスピードが上がる。 減速する黒レールの直前で離し、直後で押すとよりスピードアップ。 博物館 ザコキャラが展示されており、吸い込んで能力をコピーできる。 なぜか「スリープ」も展示されていたりする。寝ろと言うのか。 闘技場 入ると中ボスと闘うこととなり、勝てばマキシムトマト+吸い込んでコピー能力を入手できる。負けたら当然1ミス。 レベル5はボンカースが出る為、お世話になるだろう。 ワープスター発着場 ワープスターに乗ることで、発着場を見つけているほかのレベルに飛んでいける。と言う訳でレベル1だけ出しても閉鎖している。 ★小ネタ 各レベルの頭文字 各レベルのステージ名のアルファベット頭文字をつなげると…… VIBGYOR(虹の七色)となる。 エキストラモード ステージにあるスイッチを全て押し、達成率を100%(称号「でんせつのゆうしゃ」)にするとプレイ可能。 このモードでは カービィのバイタリティ(体力)の上限が「 6→3 」 元気ドリンクの回復量が「2→1」 ミニゲームの難易度が最高に固定 途中セーブ不可 (ファミコン版のみ) …と難易度が高くなっている。 一般的には、メタナイト戦とナイトメアパワーオーブ戦が鬼門とされる。 エキストラクリアでサウンドテストが解禁されるのだが、 クリア後にノーマルでナイトメアを倒すとエキストラクリアフラグが消滅してしまう。 ゴールジャンプの真のご褒美 一番上の1upが最高ボーナスかと思いきや、7〜1あるランクを下から順に到達すると、最後のランク1のボーナスが1upではなくなんと 30up になる。これは夢の泉DX・Wii(WiiDX)・トリプルデラックス・ロボボプラネット・スターアライズでも同様。(*4) 「HAL」のブロック レベル1のどこかに、ブロックで「HAL」と書かれた隠しステージがある。 夢の泉DXでは残念ながら無い。 メタナイトでゴー! リメイク版で追加された新モード。エキストラモードをクリアすることで解禁される、メタナイトで攻略する本編3周目。 詳しくはリンク先へ。 カービィの絵かき歌を描いたことがある人は、追記・修正お願いします。 画像出典(1枚目):『星のカービィ 夢の泉の物語』任天堂 ハル研究所 1993年3月23日発売 画像出典(2枚目):『星のカービィ 夢の泉デラックス』任天堂 ハル研究所 2002年10月25日発売 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワーオーブ戦で何度も押し潰された苦い思い出が・・・ -- 名無しさん (2013-12-08 18 38 27) パワーオーブ倒す→やった!さあワープスターに…→挟まれて死亡した時は絶望したな -- 名無しさん (2014-04-04 03 05 06) 懐かしいけど、確かお決まりの絵描き歌は最初のゲームボーイ版で、このファミコン版はたま(さよなら人類の)の歌った「猫ふんじゃった」の替え歌だった -- 名無しさん (2014-07-12 07 57 21) 7-5の大砲にとてつもなく苦戦した。にもかかわらず1upが5個だけかよ・・・ -- 名無しさん (2014-07-13 18 13 35) ↑大スイッチとかのクリア率に関わるものだったら泣くぞ… -- 名無しさん (2014-07-13 20 30 53) カービィはこの作品から始めた俺からしたら最後のモノクロステージは当時どういうこっちゃと思ってた。 -- 名無しさん (2015-01-11 15 29 28) ↑3 人数を増やしてもリセットしたら元に戻りますし。 -- 名無しさん (2015-04-06 19 28 05) ぶっちゃけホイールとトルネイドだけで無双出来てた気がする。 -- 名無しさん (2016-05-11 17 55 58) 当時のCMが後にゲーム化するとは…。 -- 名無しさん (2018-08-16 22 03 43) 別個体ながらナイトメアも久しぶりに復活したね。 -- 名無しさん (2020-06-30 08 33 45) 発売から29年か。 -- 名無しさん (2022-03-23 17 34 50) ホイールタノシイ -- 名無しさん (2022-05-29 08 58 06) たまごきゃっちゃが数十年の時を経て復活するとは。 -- 名無しさん (2023-01-12 19 33 16) レーザーで導火線を点火できるのに気付けるかが100%の分かれ目だったな -- 名無しさん (2023-03-06 20 26 40) SwitchOnlineのスペシャル版(最初から100%のデータ)でもノーマルモードのラスボス倒すと、エキストラクリアフラグ消える。起動し直せば問題なし。 -- 名無しさん (2023-09-22 09 07 26) デデデの行動を手放しで称賛したがる者もいるが、それは無理がある。国のみんなの為というよりも自分が良かれと思って行動した、いわば独善的な考え方じゃないのかと。悪夢からは逃れたが逆に国のみんなが不眠症になりかねないような状態で苦しんでる時に自分は夢の泉で呑気に水浴びして遊んでるとか本気でみんなの為に思っての行動だったのかも怪しい。みんなの為と思ってるなら遊んでないでみんなを少しでも安心させる為に何か行動しろよって言いたくなる。こんな独善的な臭いのする行動を手放しで称賛するとか無理 -- 名無しさん (2024-02-27 01 22 41) 国民のコメント来たな…… -- 名無しさん (2024-06-05 20 22 35) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/kirbysuperstarultra/pages/27.html
スクリーンショットの公開です。 ↑パッケージ ↑タイトル ↑タイトル2 ↑Wビーム ↑カッターカービィ ↑アイスカービィ ↑ファイターカービィ(スロウはやはりなしか・・・) ↑カービィとナックルジョー ↑吸い込み ↓ ↑コピー完了 ↓ ↑ヘルパー誕生 ↑はるかぜとともにオープニング ↑はるかぜとともにオープニング2 ↑はるかぜとともに ↑はるかぜとともに2 ↑はるかぜとともに3 ↑バブリークラウズ ↑VSクラッコ ↑はるかぜとともにラストステージ ↑VSデデデ大王 ↑VSデデデ大王2 ↑VSデデデ大王3 ↑VSデデデ大王4 ↑はるかぜとともにエンディング ↑グルメレース└(^O^)┐三 (リメイク版も走らせて頂きます。) ↑グルメレース2 走らせて頂きます。 ↑グルメレース3 二人で走らせていただきます。 ↑白き翼ダイナブレイドMAP ↑白き翼ダイナブレイド ↑VSポピーブロスJr×2 ↑VSダイナブレイド ↑VSダイナブレイド2 ↑連係プレイ ↑洞窟大作戦 ↑洞窟大作戦2 ↑洞窟大作戦3 ↑洞窟大作戦4 ↑洞窟大作戦5 ↑VSバトルウィンドウズ ↑VSバトルウィンドウズ ↑バトルウィンドウズに勝利 ↑メタナイトの逆襲オープニング ↑メタナイトの逆襲 ↑メタナイトの逆襲 ↑制圧されるみたいです。 ↑メタナイトの逆襲ムービー ↑VSヘビーロブスター(目潰し) ↑銀河にねがいをオープニング ↑おそらく画像ミス ↑ミニゲーム『刹那のカルタ取り』 ↑ミニゲーム『刹那のカルタ取り』2
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1961.html
星のカービィ64 part69-364~368 364 星のカービィ64 2016/07/06(水) 19 10 13.24 ID +FHmEO1c0 ■星のカービィ64 2008年NINTENDO64で発売。コピー能力のミックスが出来る、また敵を持ち上げて使用可能。 映像は3Dだが、横スクロールアクション。ステージ中に隠れたクリスタルの欠片を集める。 ステージの合間にピクニックをし、そこからアイテムを得るミニゲームあり。 羽の生えた小さな妖精達が住む平和な星「リップルスター」。 その星が突然、黒い雲に覆われた。薄暗い中を逃げ惑う妖精達。雲は星の宝であるクリスタルを手に入れようとする。 メガネをつけて三つ編みの女王と、赤いリボンのついたピンクの髪の小さな妖精のリボン。 妖精の女王は、妖精のリボンにクリスタルを託す。リボンはクリスタルに乗って脱出。 しかし宇宙空間で目玉の付いた黒い球体にリボンは襲われ、体当たりを受けてクリスタルは砕け散った。 夜の星空を見上げていたカービィのそばに、妖精のリボンが墜落。 そしてすぐそのあとに、クリスタルの欠片がカービィの頭にぶつかった。 砕けて粉々になったクリスタル。 リボンの持っていた欠片と、カービィの頭に当たったクリスタルの欠片をくっつけると、合体する。 リボンの話を聞いて、カービィは欠片集めの旅に出る。 ●LEVEL1 ポップスター ステージ1 平原のステージ。ボスは憑依されたワドルディ。何度も体当たりする旅に涙目に。倒すと正気に戻る。 ステージ2 木々のステージ。途中でワドルディが動かすロープウェイあり。 ボスは絵描きのアドレーヌ。雑魚モンスターを絵で何度も生み出し、アイスドラゴン。 そしてダークマターを生み出すがあまり強くない。最後にアドレーヌ自身が突撃してるが一撃で倒せる。 ちなみに次のステージから、途中でアドレーヌが絵で回復アイテムをくれる。 ステージ3 ステージはデデデ城。屋上でデデデ大王がいる。 クリスタルの欠片を拾ったデデデ大王。それを取ろうとするカービィを何度も避ける。 そこに目玉の黒い球体が現れ、デデデ大王にとりつき、カービィとの戦闘。 星のカービィ3と似たような戦闘で、ライフを0にすると第二形態になる。 空を浮き、腹が割れて目玉が出て黒い物体を飛ばしたり、大きな口になって噛みついて来たり。 倒すとワドルディが肩を貸して立ち上がるデデデ大王。クリスタルの欠片を手に入れたカービィ達。 カービィ、リボン、アドレーヌは笑顔で城から出る。ワドルディはデデデ大王を気にした様子で出る。 デデデ大王は、初めは顔を背けるが、気になるのか少し時間が経った後に、追いかけた。 ボスステージ ボスはウィスピーウッズとウィスピーウッズjr。ウッズは奥行き中央、カービィとjrは周囲を回る。 最初にウィスピーウッズjr3体に、ウィスピーウッズが吐いたリンゴをぶつけて倒す。 jrを全部倒すとウィスピーウッズが起こる、リンゴをばら撒く、息を吐く、根を下から突き出す攻撃。 根にリンゴをぶつけて倒すと、クリスタルの欠片が手に入る。 リボンが集まったクリスタルの欠片を使うと、次の星へのワープゾーンができる。 リボンがそこに入っていくので、カービィ達も追いかけて行った。 365 星のカービィ64 2016/07/06(水) 19 12 47.23 ID +FHmEO1c0 ●LEVEL2 ホロビタスター ステージ1 サボテンの生えた砂漠のステージ。途中でピラミッドもあり。 縦長の部屋に閉じ込められ、下から砂が迫ってくる場所もある。天井まで行くと壁をワドルディが破壊して助けてくれる。 ステージ2 遺跡のステージ。柱が倒れたり、床が崩れたり、石柱が押しつぶしてきたりする。 遺跡の中は石の壁だらけ、デデデ大王がいるのでカービィが背に乗り操作する。大王ならハンマーで壁を破壊して進める。 ステージ3 薄暗い地下。砂が積もった場所で、化石などがある。流砂にで地下へと沈んでいき、最後は水中を泳いで登る。 ステージ4 空に浮く立方体の遺跡。大砲に撃たれるエレベーター、出たり入ったりする足場などのギミックを進む。 ボスステージ ボスは赤と緑と青の立方体のピクス。最初にピクス達は棒となって動き回り、カービィにぶつかってくる。 エレベーターで上まで登っている間、避け続ける。最上階の空中の足場で戦闘。 立方体の雑魚を生み出したり、三体で回転して体当たり。三体とも倒すとクリスタルの欠片を入手。 砂漠の中を進むカービィ達。カービィがお腹がすいて動けなくなり、その場に倒れる 仕方なくそこで食事。アドレーヌが絵から食べ物を生み出し、皆で食べる。 リボンがクリスタルを使うと新しい星への道が開ける。皆が飛び込むがカービィだけは座って夢中で食べ続ける。 デデデ大王が戻ってきて、カービィを捕まえて先に進む。 ●LEVEL3 ウルルンスター ステージ1 ヤシの木の生えた南国の島。洞窟を進む場所も。 ステージ2 木々の生えた川の小島。ワドルディと一緒に小舟に乗って川下りする場所もあり、最後に滝で落下する。 今度は川を上って行く、水流で戻されさらに丸太が転がってくる。 ステージ3 海岸の砂浜。海中を行き、海の岩礁を渡って行く。途中でデデデ大王のハンマーでシーソーで飛んでいく。 ステージ4 サンゴの生えた海中を沈んでいく、海流にながされて洞窟内を進む。 ボスステージ シャチのアクロ。海中で泳ぎながら、アクロは口から色々と吐き出してくる。また突進を行ってくる。 倒すと天井が崩れ、上に移動する。下からアクロが追いかけてくる。倒すとクリア。 砂浜で海を眺めカービィ達、アドレーヌが石を投げて水切りをすると、デデデ大王やワドルディも真似する。 カービィも真似して目を閉じ思いっきり腕を振り回す。驚いた顔をして逃げるカービィ以外。 大きな津波がカービィを飲み込んだ。波に打ち上げられたカービィ、皆で次の星へと移動する。 366 星のカービィ64 2016/07/06(水) 19 14 42.98 ID +FHmEO1c0 ●LEVEL4 コレカラスター ステージ1 ジャングル。木々を抜け、垂れ下がった蔦を伝って移動。足場の少ない地帯が多い。 ステージ2 最初に巨大な空洞の洞窟を落下、下にトロッコを操作するワドルディがいて、一緒に乗って移動。 レールが外れている所はジャンプで避ける。途中でレールが無くなり、さらに空洞へ落下。 水が流れ、鍾乳石が生えている。スライム達を倒して、岩場の地帯を通り抜けた。 ステージ3 雲の上にある岩の山、細い足場が多い。最後にKIRBYの文字を模した岩場がある。 ステージ4 溶岩の流れる火山地帯。岩が上から降ってくる、また溶岩の上を岩が動く。 途中でデデデ大王に乗って進む、溶岩の上の岩場をジャンプして、ハンマーで岩の壁を破壊して進む。 最後にデデデ大王がカービィを投げる。終盤、溶岩の津波が背後を追いかけてくる、次に下から溶岩が迫る。 岩場を上に登り、ブロックを破壊して脱出した。 ボスステージ ボスはマグマに顔がある、ヨガン。溶岩の上に岩場が浮き、下からマグマが噴出し攻撃してくる。 火の玉を含んで、伸ばしてくるマグマに攻撃をする。倒すとヨガンが追いかけてきて、奥まで逃げる。 洞窟地帯、下に沈んで動き、火を吐く、岩を天井から落とす攻撃などをしてくる。 クリスタルを使用しようとした所、背後で火山が爆発。逃げる一同。 リボンが移動しながらワープゾーンを作り中へ、飛び込むデデデ大王、アドレーヌが手を伸ばすので引っ張りこむ。 次にカービィが飛び込み、最後にワドルディが追いかけるが届かない、カービィが顔を出しワドルディを吸い込んで脱出。 ●LEVEL5 ブルブルスター ステージ1 真っ白な雪原。白い鳥が氷を落として飛んでいく。雪山を登って行く。 山の上でワドルディがスノーボードで待っている。滑って先に行き途中で吹き飛ぶ。氷の湖の上を通って行く。 ステージ2 最初に穴に飛び込む、すると雲の上に向かって吹き飛ぶ。そのまま雲のステージ。 雲の足場を渡る、上昇気流地帯。さらにもっと上に飛ばされて、雲の上を渡って行く。 ステージ3 デパートのステージ。エスカレーターで左右に移動し登って行く。エレベーターを乗り継ぎ、部屋を進む。 アドレーヌが果物を出してくるので、その色のスイッチを次の部屋で押す。 家具が次々倒れる部屋、巨大な水槽の部屋、工場のような部屋 電化の部屋、大砲部屋を超えてゴール。 ステージ4 工場のステージ。ベルトコンベア、歯車やプレス。様々な機械が障害物となる。 デデデ大王で進む場所もある、ベルトコンベアで逆走し、立ち並ぶシャッターを破壊し、プレスなどを避ける。 溶鉱炉を抜け、迫る天井と奥行きからの大砲を避けて、迫る電気壁を越えてクリア。 ボスステージ HR-Hという円柱に腕の生えたようなロボット。奥行きからミサイルを飛ばし、上でを振り回して攻撃。 腕を破壊すると変形し、HR-Eというボスに代わる。横からゆっくり迫るザリガニのようなボスになる。 2本の腕をハサミのように使い、二回破壊しないとならないミサイルを横に、上から四つの爆弾をばら撒く。 雪原の上でクリスタルを使用するリボン。するとリボンの故郷であるリップルスターへのワープが現れる。 本来は明るいハートマークの星だが、今は黒い霧に汚されている。それを見て悲しそうな顔をするリボン。一同を見渡す。 頷くデデデ大王、アドレーヌ、ワドルディ、そしてカービィ。リボンもそれを見て頷く。 飛び込もうとするカービィだが、転んでしまう。上を踏んで三人がワープへ入る。気絶したカービィを持ちリボンも入った。 367 星のカービィ64 2016/07/06(水) 19 17 42.11 ID +FHmEO1c0 ●LEVEL6 リップルスター ステージ1 背景にハートや虹の浮かぶ、明るいステージ。ステージ構成がポップスターの1と同じ。 ステージ2 打って変わって黒い霧に覆われ、暗いBGMのステージ。ワドルディが道案内し、先へ。 狭い洞窟内を進む、大きな岩が落ちて道を塞ぐがデデデ大王が破壊して先に進める。 ステージ3 可愛い雰囲気のリップルスターの城。部屋に閉じ込められ、雑魚敵ラッシュが何度もある。 部屋をクリアする度に階段を登って行く、朝昼夜と階段の絵が変わって行く。そして一番上は暗くになっている。 ボスステージ ボスはミラクルマター。多面体のサイコロのようなボス、それぞれの面が攻撃のタイプを示す。 十字に炎を放ち、回転する氷、電気レーザー、跳ねまわる泡、岩を落とし転がる、全身のこぎりで動き回る、棘を伸ばす。 クリスタルの欠片を集めきれずに終わると、ここでエンディング。 リップルスターから黒い雲が剥がれていき、宇宙のどこかに消えた。喜ぶ妖精達。 花火で祝福の中、妖精の女王がカービィ達に頭を下げ礼を言う。その時、女王のメガネがずれる。 手を振って会釈するカービィ達、帰りの宇宙船に乗り込む。笑顔のアドレーヌとワドルディ、涙目のデデデ大王。 去るカービィにリボンが手を出し握手、カービィも笑顔で応じる。そして宇宙船に乗り込んだ。 ポップスターに飛んでいく宇宙船、手を振って見送るリボンや女王や妖精達、そして最後に、女王が邪悪な笑顔を浮かべた。 クリスタルの欠片を全て集めると、リップルスターから剥がれた黒い雲が去っていき、爆発して消える。 喜ぶカービィ達。本来の形に戻ったクリスタルがまばゆく光り、レーザーを放つ。 そのレーザーは女王を貫いた。女王から黒い靄が出てきて、空へと飛んでいき黒い球体の雲が集まり、星となった。 倒れた女王に駆け付けるリボン。空に浮かぶ黒い星を見上げるカービィ達。 カービィは星の付いた携帯電話を取り出す、電話すると宇宙の果てからワープスターが飛んできて、地面に突き刺さる。 衝撃で吹っ飛んでいくカービィ。他の妖精に女王を任せ、リボンとデデデ大王達がワープスターに乗る。 慌ててカービィもワープスターにしがみつき、そして空へと向かって飛んで行った。そのまま黒い雲の中へと入る。 ●LEVEL7 ファイナルスター 最終ステージ 暗い霧の中、蜂の巣のような床を進む。横へ移動していくと、ワドルディが床に道を開ける。 アドレーヌがアイテムをくれて、最後にデデデ大王がシーソーで空へとカービィを吹っ飛ばした。 最後のボス、0²(ゼロツー)戦。リボンにぶら下がり、奥行き型のシューティングで戦う。 ゼロツーは巨大な白い球体に赤い目玉、そして六つの翼を早して、頭上には黄色い輪っかが浮いている。 球を放ってくるので、カービィもクリスタルを掲げ、目玉にクリスタルを放ってぶつける。 目にダメージを与えると、輪っかを向けてくる。それを破壊すると、今度は下部から植物の根のような物をはやす。 緑色のガスを撃ってくるので、攻撃して破壊する。破壊すると光を放って爆発四散する。 爆発する雲の中から、脱出するカービィ達。 花火のうち上がるリップルスターのお城。城内では女王が、カービィ達それぞれにクリスタルの付いた輪っかを取り付ける。 取り付けられたカービィが喜んでいると、リボンが近づき、その頬にキスをする。カービィは照れて赤くなる。 ハートマークを出して照れながらステップするカービィ、うっかり階段から転げ落ち、皆が慌てて止めようとした。 可愛いイラストのスタッフロール。エンド。 新エンディングを見ると、ボスとだけ戦えるボスブッチが選べるようになる。 368 ゲーム好き名無しさん 2016/07/06(水) 19 19 11.89 ID +FHmEO1c0 投下終了
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サブゲームについてサブゲーム刹那のカルタ取り タッチ!早撃ちカービィ 爆裂コンベアタッチ! なつかしのサブゲーム刹那の見斬り かちわりメガトンパンチ サブゲームについて その名のとおりの小さなゲーム。 達成率には関係していない。 息抜き程度にでもやろう。 サブゲーム シンプルだけど奥深い、対戦も出来る3つのゲーム。 操作は全てタッチで行う。 刹那のカルタ取り 上画面と下画面の同じカルタをタッチして取る。 3枚先取したら勝利。 上画面にカルタが表示されていない時にタッチするとお手つきとなり2回休み。 カルタが裏返っている事がある。 タッチ!早撃ちカービィ 的が出てきたらすかさずタッチ。 弾切れになったら下のバーをタッチする。 ボンバーの的をタッチすると減点されるので注意。 2つほど弾のストックを残しておけばリロード中でも撃てるはず…? 爆裂コンベアタッチ! コンベアに流れている食べ物を食べまくる。 毛虫や爆弾が流れてきたらタッチ。 食べ物以外のものを食べると一定時間動けない+減点される。 マキシムトマトに毛虫が居る事がある。 レベル2から岩が登場。岩は2回タッチしないと壊れない。 なつかしのサブゲーム 使用ボタンはAボタンのみ。 ある程度ゲームが進むと出現。 刹那の見斬り 画面に!マークが現れたらすかさずボタンを押そう。 敵は全部で5匹。 かちわりメガトンパンチ パワーゲージ、振り子などの3つのアクションをタイミングよくAボタンを押してパワーを溜める。 最高は201Mt.。
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星のカービィ 夢の泉デラックス とは、【ゲームボーイアドバンス】用のゲーム。 概要 追加要素・変更点 追加キャラクター BGM 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク 余談 コメント 概要 星のカービィ 夢の泉デラックス 他言語 Kirby Nightmare in Dream Land (英語) ふりがな ほしのかーびぃ ゆめのいずみでらっくす ハード 【ゲームボーイアドバンス】 メディア 64Mbitロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 プレイ人数 1~4人 発売日 2002/10/25 (日本) 値段 GBA 4,800円(税別)WiiU 715円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル1カートリッジプレイマルチカートリッジプレイ シリーズ 星のカービィシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 日本販売数 約83万2000本 【ゲームボーイアドバンス】向けに発売した『星のカービィシリーズ』の1作。 タイトル通り、【星のカービィ 夢の泉の物語】のリメイク作品。 ドット絵がカラフルでキュートなものとなり、全体的に可愛らしい雰囲気が強くなっている。 基本的な内容は原作と同様。【カービィ】がコピー能力で帽子を被る、一部のBGMや敵が変更、ボスが巨大化等の細かな変更点が見られる。 新たな要素として4人までのマルチプレイに対応しており、マルチカートリッジプレイでストーリーモードを進行できる。 サブゲームは新作に作り直されただけでなく、1カートリッジプレイにも対応した。 CMは男女のカップルがカラオケでコピー能力の歌をデュエットで熱唱するという、シリーズの中でもかなり風変わりなものが放映されていた。 元々は星のカービィGBAという『夢の泉の物語』と関係のない作品が発表されており、何かしらの理由でそちらの開発が中止され、そのドット絵を再利用する形が取られた。 また、マルチカートリッジプレイは発売1・2ヶ月前まで正しく動いてなかったという凄まじいスケジュールで制作が行われていたようである。(参照) ※ストーリー・主なゲームシステムは【星のカービィ 夢の泉の物語】を参照。 追加要素・変更点 マルチプレイマルチカートリッジプレイで遊べる通信プレイ。ストーリーモードの全てを最大4人同時に遊べる。プレイ人数に応じてボスの耐久力が通常プレイよりも上昇する。制限時間がある【ナイトメア パワーオーブ】はシリーズ屈指の強敵となってしまう。 サブゲーム原作のミニゲームが全て新しいものに差し替えられており、更に新モードも追加。 刹那の見斬り改【星のカービィ スーパーデラックス】の刹那の見斬りの視点を変えたもの。ゲーム的には「早撃ちカービィ」とほぼ同じ。【カービィ】の武器はハリセンで固定されている。1カートリッジやマルチカートリッジにも対応。 爆裂ボンバーラリーフライパンで爆弾をバドミントンのように打ち合う。爆弾が爆発したカービィから退場して行き、最後の一人まで残れば勝ち。爆弾が自分の方へ飛んできていない間は打ち返す方向を変えられる。打ち返すのに失敗した場合は代わりに出てきた【バブルス】がオート操作する。1カートリッジやマルチカートリッジにも対応。 カービィのエアグラインド4人のカービィが【ワープスター】に乗ってレールの上でレースを行う。Aボタンを押している間はレールにワープスターを擦り付けてスピードが上がるが、黒い部分に当たるとスピードダウンしてしまう。1カートリッジやマルチカートリッジにも対応。 かちぬきボスバトル原作の「ボスと たいけつする!」と同じ。マルチカートリッジプレイ可能。【ヘビーモール】を倒した後にカービィの体力が全回復せず、カービィダンスやエンディングはカットされている。クリアタイムが記録される。 メタナイトでゴー!エキストラモードをクリアすると出現。【メタナイト】を操作してエキストラモードを攻略する。このモードのみ1人プレイ専用。セーブ不可。【デデデ大王】を倒せばクリア。クリアまでのタイムが記録されるため、実質的にタイムアタックモードも兼ねている。 細かい点 絵描き歌やチュートリアルデモは無くなり、120体のカービィが駆け抜けてからタイトル画面が表示される。 メニュー画面やUIなどが一新された。 能力や施設などの説明文が変更された。 ジャンプ中にAボタンを押してもホバリングするようになった。 ホイール能力で変身中に水上を走れるようになった。 一部の能力の攻撃力が調整された。 敵のカラーパレットが統一された(色違い自体は存在する)。例として7-6でも敵はカラフルになる。 中ボスとボスが大きい。 敵が3匹差し替えられた。行動パターンは同じ。 メタナイトがキャンディーを投げなくなり、最初から配置されている。 1-2のBGMが「海と船の面」に変更された。 【メタナイツ】戦のBGMが「ルームガーダー」に変更された。 4-4でBGMの「雲の面」が流れなくなった。 7-2のBGMが従来のデデデ大王戦に変更。デデデ大王戦は【大乱闘スマッシュブラザーズDX】の「夢の泉」のアレンジ版が使用された。 HAL部屋に行けなくなった。没データには存在する。 マルチプレイ向けに、一部のステージの地形が変更されたりエリアが追加されている。一部の敵の配置も変更されている。 一部の隠し部屋への入口が分かりやすくなった。 原作にいない【コックカワサキ】が、サブゲームの「刹那の見斬り改」にいる。 「ゲームのおんがく を きく」は「サウンドテスト」に変更され、最初から利用できる。 エキストラモードでもステージクリア時に、オートセーブされるようになった。 追加キャラクター 一部の敵が差し替えられている。これが差し替えられた理由は特に語られておらず、詳細不明である。 ※元々いたキャラクターは【星のカービィ 夢の泉の物語】を参照。 【ニードラス】スパイニーの代替キャラクター。 【ギップ】【バウンダー】の代替キャラクター。 【ファンファン(星のカービィ 夢の泉デラックス)】ローリグタートルの代替キャラクター。 BGM ※基本曲は【星のカービィ 夢の泉の物語】を参照。但しゲームモードの変更などで削除された曲もある。 セレクト ファイルセレクト画面、モードセレクト画面、スタッフロール終了後の曲。 メタナイツ(仮) メタナイツ戦の曲。【星のカービィ64】の「ルームガーダー」のアレンジ。 中ボスタワー 7-2の塔の中の曲。『スーパーデラックス』の「はるかぜとともに デデデ戦」のアレンジ。 夢の泉 デデデ大王戦の曲。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』の同曲のアレンジ。 刹那の見斬り(仮) サブゲーム「刹那の見斬り改」の曲。『スーパーデラックス』の「刹那の見斬り」のアレンジ。 爆裂ボンバーラリー サブゲーム「爆裂ボンバーラリー」の曲。 カービィのエアグラインド(仮) サブゲーム「カービィのエアグラインド」のレース中の曲。【星のカービィ】の「GREEN GREENS」のアレンジ。 関連作品 【星のカービィ 夢の泉の物語】 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2014/04/30に【Wii U】?向けに配信。 余談 本作のCMで使われたカービィ型のミラーボールは現在も存在しており、イベントで展示されていたことがあった。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2024/02/21 Wed 12 57 05 更新日:2024/06/17 Mon 13 47 26 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2面ボス 3面ボス ACRO ORCA アクロ ウルルンスター ギョックン ゴルドー シャチ テイル ドクロ ボス ボスキャラ メタルアクロ リップルフィールド ロボボプラネット 実は没 将軍 星のカービィ 星のカービィ2 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィキャラクター項目 暴れん坊 死んだふり 水中戦 錨 鯱 アクロとは、ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場するボスキャラクターである。 概要 シャチのような見た目をしているキャラクター。 名前の由来はおそらくシャチの英名「orca」を逆から読んだものだと思われる。 口から色々なものを吐き出して攻撃してくる。 登場作品 ・星のカービィ3 初登場作。2面「リップルフィールド」のボスとして登場。 最初は地上で戦い、体力が半分以下になると跳ねて足場を消して水中戦に突入する。 前半戦である陸上では、体当たりして壁にぶつかった時に出る岩を吸い込めばダメージを与えられる。 一方、後半戦の水中では錨以外の吐き出すもの、落ちてくるものを水鉄砲で跳ね返さないとダメージを与えることができない(錨は跳ね返せない)。 水鉄砲の当て方によって跳ね返る方向が変わるので、吸い込みよりだいぶダメージを与えづらい。 カインかチュチュがいれば普通に吸い込みが可能なので楽に倒せる。 ハートスターを全て集めてから再び突入するとその場で跳ねるだけで何もしない。 ・星のカービィ64 3面「ウルルンスター」のボスとして登場し、カード番号は4番。 今回は最初から水中戦となっており、攻撃方法も前作と似てるが、吐き出す物が異なった他、本作は水中でも吸い込みが可能なので攻撃しやすくなった。 体力を全て削った後気絶するが、洞窟が崩壊を始める為、上に逃げ込むと下から復活したアクロが再び襲いかかる。 後半戦は吐き出すものがギョックンのみになり、下から突進したりして攻撃する。 洞窟内ではギョドンとオリクネが湧くため、そいつらを吸い込んでも攻撃できる。 ちなみに前半戦で吐き出したテイルをリフトアップすれば自動で攻撃してくれるため、楽に倒せる攻略法があるのは有名。 特にぼすぶっちでは有効な手段なため是非とも活用したい。 ・トリプルデラックス キーホルダーで登場。 ・ロボボプラネット メタルアクロとして登場。 水中で奥と手前のエリアを巡回している。 倒すことはできずギミックとしての登場となった。 ・グルメフェス キャラおかしで登場。 ・大乱闘スマッシュブラザーズX シールとして登場。魔法攻撃を強化する効果を持っているが、ピーチ姫とゼルダ姫のみしか装備することができない。 使用技 ・体当たり 地上でカービィに向かって体当たりをし、壁に激突した後は岩を出す。 64では水中で使用し、一直線に体当たりしたり、大ジャンプするような挙動だったり、奥から突進して急降下したりとバリエーションが増えている。 ・吐き出し 水中にて色々な物を吐き出して攻撃する。 3ではチビシャチ、ドクロ、錨を吐き出し、64ではゴルドー、ドクロ、テイルになり、後半戦ではギョックンを吐き出す。 ・落石 3のみ使用。水中で壁に激突し、8個の岩を降らしてくる。 岩は水鉄砲で跳ね返すことが可能。 余談 『星のカービィ2』のレッドキャニオンのステージ5にて、カインスパークで暗い部屋を明るくすると、アクロらしきシャチの絵に英語で「ORCA」と描かれた部屋がある。この絵は隠し扉になっており、中に入ることが可能。 その他にも開発当時のイラストにてアクロが描かれており、カービィ2でもアクロは登場する可能性があったかもしれないことを示唆してる。 追記・修正は岩を水鉄砲で跳ね返してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニカビでデデデを追い掛け回した事のあるサメを一時期こいつと勘違いしてたな…アクロはサメじゃなくてシャチなのに -- 名無しさん (2024-02-21 13 24 13) ↑そのサメはジョー(カービィ2のザコ敵)。 -- 名無しさん (2024-02-21 13 55 14) 名前 コメント
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発売日 1996/3/21 カービィシリーズ7作目。いわずと知れた超大作です。 6つのゲームが自由に遊べる、豪華なゲーム!ヘルパーで2人同時に冒険可能!コピー能力もいっぱい!ミニゲームも充実! とまあ、凄いですよ! いまでも中古は意外と高いですね。 さらに、スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券ついていました。 ※期限は切れているので、使えないけどね。 公式サイト VC公式サイト